카테고리 없음2020. 11. 29. 07:17

x축,y축,z축 물질적 공간에서 정의되는 웬만한 것들은 자료구조로 표현할 수 있다.
형태를 표현하기 어렵지만, 크기/무게/갯수의 증감은 표현이 가능하다.
(3차원의 형태를 2차원으로 표현하면 매우 복잡하게 나타내려면 나타낼 순 있다.)
(고려할게 많기 때문에 필드도 많고 데이터도 많아질 것이다)
(ex.색상, x축에서봤을때 점들의 값, 명암 등 y축에서도 마찬가지, x축에서도 마찬가지)

 

포인터 자료형도 마찬가지다.
포인터는 그저 '주솟값을 담는' 자료구조야 라고 하는 담는 자료의 특성이 추가되었을 뿐,
위에서 언급한 자료구조라는 측면에서는 똑.같.다.
그러니 포인터라고해서 특별히 겁내거나 할 필요가 없다.

Posted by 넓스
개발 :: SW == 알고리즘2020. 11. 18. 15:08

 

사고
접근법
구현

결과 :

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Posted by 넓스
개발 :: SW == 알고리즘2020. 11. 17. 12:32

 

· 알고리즘과 자료구조는 구현 도구..

· 문제를 보고 해결하려고 노력하다보면  '어떠어떠한 기능이 있으면 참 좋겠는데...'라고 생각들 때가 있다.
그 부분 자료구조와 알고리즘이 필요한 부분이라고 생각한다.

· 자유로운 사고를 방해받아서는 안된다  그 사고를 구현하는 데 있어서 더 효율적이고 덜 효율적인 구현방법이 있을 뿐이지.
그 중 효율적인 구현방법이 바로 당신이 알고있는 유명한 알고리즘/자료구조일 것이다.

문제를 보고, 해결하는 능력은 별개인 것이다. 이는 난 얼마나 많은 문제를 직면해보았는지 즉, 경험의 문제라고 생각한다.
(똑똑한 사람은 처음보는 문제도 쉽게 길을 볼 것이지만..) 무튼, 해결의 길이 안보이면, 구현은 당연히 못하게 된다.

 

· 함수를 왜쓸까?

반복해서 쓰이고 , 특정 기능을 수행하는 게 필요할 때 함수를 쓴다. 리턴값,인자는 자유롭게!

 

 

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